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第三节
常见的媒体种类与使用
一、常见的媒体种类
在这本书中,我们所指的多媒体实际上是台式多媒体(Desktop Multimedia)的简称,是指基于台式个人计算机的多媒体技术。在多媒体个人计算机中,通常把媒体种类归结为五类,它们分别是文本(Text)、图像(Image)、声音(Sound)、视频(Video)、动画(Movie/Animation),每一种媒体都有一些通用的格式和使用方法。
了解多媒体中的这些媒体种类是非常重要的,下面表格简要说明了这五类媒体。
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媒体种类
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常见格式
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说明
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文本
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.TXT
.DOC
.RTF
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文本始终是一种传播信息的最快的方式,经常用于表示多媒体作品中的内容、目录、导航信息和使用帮助 |
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图像
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.BMP
.JPG
.GIF
.WMF
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真实逼真的图片比冗长的叙述往往更有说服力,屏幕画面布局的优美和富有变化是挽留读者最好的方法,可以这么说,图像是多媒体作品的灵魂 |
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声音
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.WAV
.MID
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声音为多媒体作品提供必要的背景音乐、同步解说和各种配音效果 |
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视频
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.AVI
.MPG
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集图、文、声三者为一体,可以说其对于所解释内容的说服力是前三者无法比拟的,但多媒体作品中的视频片段重要的是在紧要关头出现并具有很好的可控制性,否则它和录像带有什么区别 |
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动画
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.FLC
.FLI
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多媒体作品迷人的片头、创作非现实的卡通形象、模拟各类动作时,动画可是必不可少的 |
二、常见媒体的技术常识
在制作一个多媒体作品之前,媒体的准备工作是必不可少的,各种媒体在集成为一个完整的多媒体作品之前,常统称为素材,这个准备过程也叫素材准备。素材的准备主要包括收集和处理两个过程,即利用现有的技术获取素材,然后将其处理成我们最需要的形式。
1.文本
文本是多媒体作品中最简洁的素材,大多数电子出版物中文本是所占比例最大的数据成份。对于阅读文字量大的电子出版物之类的多媒体作品,文本的质量将影响读者对其整体的感受。
文本的获取途径主要有两种:键盘输入、扫描识别。不有手写识别、语音识别等,不过这些技术还处于发展阶段,由于技术的限制,目前还不能用于大批量文本的输入工作。
键盘输入是最常用的方式,常见的文本处理软件有WPS、WORD及Windows中的Notepad等。
扫描识别技术即OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别),是将文稿扫描成一定格式的图像,再重新转换成计算机文本的一种新兴技术,主要由扫描仪和OCR软件组成。如果多媒体作品中有大量的文字源于书本杂志或报纸时,使用OCR是最方便不过的了,一页纸的文字,通过扫描仪及识别软件,眨眼就变成了方便处理的文本文件。
对于多媒体制作中的文本处理,相对来说前期工作量是比较少的,我们只需在文本处理软件中将文字处理成通用的文本文件(.TXT),即可交付给创作工具了。至于文本在多媒体作品中出现的各种效果,各种创作工具都有自身的特色。
文本在多媒体作品中最大的功能是在屏幕上显示文字信息。在多媒体作品中使用文本时需考虑人眼在屏幕上阅读容易疲劳的特点,要注意文本文字的大小、行宽、与背景颜色的对比度等因素。
此外,文本在多媒体作品中还常用来建立链接关系,即常说的"超链接",类似在网页上见到的链接文本一样,当鼠标点击它时会产生某一预先指定的动作。
2.图像
正是因为使用了丰富多彩的图像,才使得多媒体作品直对观生动,充满了独特的魅力。在多媒体作品中图像的地位举足轻重,特殊效果文字需要以图像形式出现、优美的背景需要图像来提供,对实物冗长叙述的描述需要逼真的图像来替代……正如前面所说,图像是多媒体作品的灵魂。
图像的获取有多种技术,常见的获取设备有扫描仪、数码摄像机等,当然还可以在专来的图像处理软件中制作图像。
在获取和处理图像时,以下的技术参数是非常重要的:
图像尺寸:指图像的大小,在多媒体制作中,通常以像素为单位来描述一个图像的大小,如一幅320×240的图像是指这幅图的宽是320个像素,高是240个像素。一个像素是黑种人然屏幕上的最小单位。
图像分辨率:通常使用单位是DPI,即每一英寸有多少个像素,这是描述图像精度的一个参数,例如一幅300×300像素的图像,分辨率是300DPI,即表示这幅图的打印输出实际大小是1×1英寸;在屏幕上显示的大小需根据屏幕当前模式来确定。屏幕上的图像分辨率可以根据显示分辨率和屏幕尺寸来确定。如一个14"的显示器(显示器尺寸通常是对角线长,其长宽比为4:3),在640×480显示分辨率下,其图像分辨率大约是72DPI,显示分辨率640×480表示在屏幕的显示区域内,宽最大显示640个像素,高最多显示480个像素。多媒体作品中图像通常只用于在屏幕上显示,因此我们在制作图像时,分辨率只需使用72IPI(分辨率越高,其占的硬盘容量越大)。
图像颜色深度:颜色深度说得简单一点就是指一幅图像能拥有多少种颜色,如黑白图像拥有2种颜色,称颜色深度为1位(计算机里1个数据位有两个值0和1),如果是8位的图,那么其拥有的颜色是2的8次方即256色。当然,在相同的尺寸和分辨率的情况下,8位图的文件大小是1位图的8倍。平常所说的真彩色图像,其颜色多达16.7M(1M为1百万)种。
亮度、对比度:亮度是指色彩所引起的人眼对明暗程度的感觉,对比度是指图像中的明暗变化或者亮度大小的差别。调整亮度和对比度能改变一幅图像的光感。
色调、饱和度:色调是指光呈现的颜色,如红、黄、绿等。饱和度是指颜色的深浅程度,如深红、浅红、彩色等。彩色可以用亮度、色调和饱和度三个特征来表示。
3.声音
音讯制作系统:音讯制作系统包括MIDI制作子系统和音频制作子系统。MIDI制作子系统负责MIDI乐曲的制作与编辑,MIDI是国际标准化数字乐器接口的缩写,MIDI音乐文件具有存储量小、载入速度快、音色悦耳动听的优点。电子出版物的制作环境应当具备MIDI音乐的制作与编辑功能。音频制作子系统是指对模拟声音数字化后得到的数字音频的制作及处理系统。在Windows环境下,数字音频文件的格式为.WAV。音频声音处理系统应能完成声音的输入、输出、采集、编辑、转换等工作。采集是指从各种音响输入源:CD、磁带、广播、话筒采集所需的声音资料并转换成数字音频数据;编辑包括声音频率、采样频率的调整,声音的剪接,音量的缩放,声道的混合等。
在多媒体作品中,如果有符合情景的音乐陪伴,可以极大地烘托气氛,使用户不致在阅读枯燥乏味的文字时"睡过去"。一部好的场景音乐不仅可以渲染气氛,还能表现创作者的思想、情感。如果你是为了配合前景的文字阅读,那就应找一些清新、舒缓、悠扬的曲目,在调节气氛的同时,也不会太分读者的心。如果需要循环播放,最好跌宕不要太大,使在循环播放时不致给人突然中断的感觉。但如果你是配合气氛宏大的场面,有着动态文字或影像等活跃信息的场景时,可依其"火爆"程度,适当选择节奏性强的"快歌"。
4.视频
视频制作系统:完成视频资料的采集、编辑、转换工作。采集源可以是VCD、影碟机、摄像头、电视等。需要具备视频采集卡将模拟视频信号转换为数字形式并进行编辑。数字化的视频数据的存储量非常可观,要采集的帧速率越高、平面尺寸越大、颜色数越多,数据量就越大。因此,必须有大容量的高速硬盘和快的计算机处理速度的支持,通常采用SCSI接口的大容量硬盘,视频数据采集的质量和数量很大程度上取决于硬盘的速度。
影像是由一帧帧图像高速地连续播放形成的,它利用了人眼视觉暂留的特点。要达到自然平滑的活动效果,播放速率一般应在每秒24~30帧之间。完整的影像还需要声音的配合。在多媒体作品中包含影像首先要将模拟的视频信号数字化。视频信号的数字化与静态图像的数字化原理是一样的,但由于视频信号是动态地连续变化的,因此必须以一定的速率捕获单帧的视频信号,以构成连续的影像。这个速率以每秒捕获的帧数来衡量。
多媒体PC机并未对视频卡做出要求与规定,但用微机来处理数字化的视频和活动图像给计算机技术带来了革命性的变化,视频卡也逐渐形成了事实上的标准。目前市场上常见的视频卡有三类:①是将视频信号连续换成计算机存储的数字视频信号(离散)保存在计算机中或在VGA显示器上显示,完成这种功能的视频卡称为视频捕获卡,或称为视频转换卡,通常可完成将外部视频输入信号叠加在显示器上(画面可做到满屏而流畅)和将视频输入信号变换成计算机可存储的信息保存在硬盘中。②是实现将压缩的保存在计算机中的视频信号在计算机的显示器上播放出来,这种卡称为视频回放卡,或称解压缩卡,也称为电影卡。③电视卡,它带一个高频头,可将计算机变成一台电视机,收看不同频道的电视节目。
5.动画
在种类繁多的多媒体作品中,计算机动画有着举足轻重的作用。动画能比静态图片表达更多的信息,与视频相比,占用的存储空间较少,对处理器的要求也相对较低。
动画是利用人的视觉暂留特性而产生的一门技术。若快速播放一系列静态图像,由于视觉暂留的原因,你会以为是一个连续动作。电影和电视也是利用了人的视觉暂留特性。所谓视觉暂留,是指人的眼睛在每秒24张画面以上的播放速度下,就无法辨别出每个单独的静态画面。较高的播放速度会使动作看起来更平滑、更连续、速度慢时,画面之间将产生跳动或闪烁。
在动画术语中,"帧(fram)"是指形成动画的每一个画面,动画的播放速度通常称为帧速率,以每秒播放的帧数来表示,记为f/s。
在多媒体作品中使用动画时,有两种方式可以选择,它们分别是:
①用专门的动画制作软件(如Animator Pro 和3DS)生成独立的动画文件(.flc或.fli文件)。这些动画文件可以嵌入到多媒体作品中,也可以利用程序控制其播放。无论哪一种动画软件,生成动画的方式无外乎两种:基于帧的动画和基于角色的动画。
②利用多媒体制作工具中提供的动画功能,制作简单的对象动画。例如可以使屏幕上的一幅图或几个文字沿着指定的轨迹运动,从而生动画效果。
三、多媒体作品制作过程中使用媒体文件需注意的问题
在多媒体作品的制作过程中,媒体文件的使用及处理相当重要。在使用及处理媒体文件时切记一个宗旨:在多媒体作品中使用的媒体文件,处理过程是基于计算机的,动行表现过程也是基于计算机的。因此在以下几个方面尤其要重视。
文字的处理要注意系统语言平台问题。中国人用中文,计算机系统中也大多数采用中文平台,只是各自计算机中字体的设置可能不大一样,而外国人的计算机中的语言平台就难说了。因此在制作一些交流范围较广的多媒体作品时,文字往往被处理成图像的形式来表现,这样无论是系统字体的设置不同或是语言平台不同都不存在问题了。
在图像的处理和使用上,要注意分辨率的采用。前面已经谈过,计算机显示器的分辨率通常是72DPI,因此在图像处理上可以使用72DPI以尽量减少图像所占的硬盘容量。只是这种图像在处理时需注意,要多大尺就做成多大,因为在多媒体创作工具中对这种图像进行改变尺寸时会导致图像效果变差。
声音和影像的处理和使用,往往因为不同的计算机上相关硬件设备不一样而存在多种压缩方式,如果选用了与硬件相关的压缩方式,会导致移到别的计算机不能使用的情况,因此处理和使用时,一定要用系统通用的压缩方式,以使可移植性加强。
习题
1.请你说出所见到过的多媒体实例。
2.与电影和录像相比,多媒体作品突出的特性是什么?
3.为什么用于制作多媒体作品的图像其分辨率要求低?
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